OBSIDIANDUENDE

OBSIDIAN DUENDE · ПОСЛЕ ЭПИЛОГА

У этих комнат
есть автор.

Я — Юрий. Я придумал Obsidian Duende и собрал его вместе с ИИ: истории, музыку, изображения, короткие фильмы и сайт, который вы сейчас читаете. У машины было много предложений. Последнее слово оставалось за мной.

КАК ЭТО БЫЛО
Постер Man & Deus Ex: человек проводит линию пером над планом восьми комнат; вокруг неё сходятся нити музыки, рукописей и кадров фильма.
MAN & DEUS EX · РУКА И МНОЖЕСТВО ВОЗМОЖНОСТЕЙ

ПИСЬМО ИЗ-ЗА КУЛИС

Сначала был
вопрос.

Что из того, что мы называем своим, действительно принадлежит нам? Из этого вопроса выросли восемь связанных историй. На площади ответы приходят раньше вопросов. В последней главе человек выходит из комнаты и делает шаг без подсказки.

Каждая история звучит с разных сторон. Есть тот, кто проживает событие. Есть его устройство — иногда без слов, иногда с собственным голосом. И есть другой свидетель, после которого прежняя уверенность уже не возвращается.

Я искал нужные слова, ритм и голос, переслушивал варианты и убирал даже красивые находки, если они вели историю не туда. Затем у музыки появились постеры и движение. Сайт стал местом, где можно услышать запись и сразу увидеть, как меняется её смысл.

Ни одна кнопка не собирала это вместо меня. Но без ИИ я бы не смог работать с таким количеством вариантов, голосов и форм в одиночку.

ПОД СЛОЕМ ИЗОБРАЖЕНИЙ

Как строился
этот мир.

Здесь короткая история каждого этапа. Нажмите на тот, который вам интересен.

01Вопрос стал восемью историямиМир, персонажи и сквозной конфликт.

Я придумал не восемь независимых песен, а путь через восемь комнат. Каждая проверяет что-то, что герой считал своим: взгляд, движение, желание, память, выбор, право выйти.

В первой главе он думает, что сам заметил повторение. К восьмой он выходит под открытое небо. Сам выход реален, но вопрос о повторении остаётся. Так история не обрывается на готовом ответе.

УВИДЕТЬ В ГЛАВЕ ГЛАВА I · ПЕРВОЕ СОВПАДЕНИЕ
02Одно событие получило несколько голосов24 музыкальные формы и одна альтернативная запись.

В каждой главе три формы. Первая проживает событие изнутри. Вторая показывает, как оно устроено. Третья даёт слово тому, кого раньше почти не было слышно. Обычно середина инструментальная; в главе о затмении она тоже поёт.

Отсюда и трещина между версиями: одна запись не отменяет другую. В Cold Glass мотылёк, лампа и свидетель рассказывают о близости, но никто не владеет всей правдой. У этой главы есть и отдельная альтернативная запись.

УВИДЕТЬ В ГЛАВЕ ГЛАВА III · COLD GLASS
03Я выбирал звук, а не первую удачуЛирика, голоса, ритм, аранжировка и отбор.

Текст должен был петься, а не читаться под музыку. Я менял ударения, длину фраз, дыхание строк; искал голос, темп и движение барабанов под смысл сцены. ИИ помогал пробовать разные режимы и варианты быстро. Затем начиналась самая человеческая часть: слушать, сравнивать, отвергать и возвращаться после паузы.

Финальные слова на страницах сверялись с тем, что слышно в записях. Русские версии помогают понять смысл, но не притворяются вторым оригиналом. У инструментальных форм вместо вымышленных слов есть собственные заметки о том, что происходит в звуке.

УВИДЕТЬ В ГЛАВЕ ГЛАВА IV · ТРИ ГОЛОСА ЗАТМЕНИЯ
04Музыка получила лицо и движениеПостеры, обложка и короткие фильмы.

У каждой главы появился свой предметный язык: газета и красное пятно, нити, мотылёк у лампы, чёрная вода, коридор, пыль, дорога. Я задавал сцены и отбирал изображения так, чтобы постер добавлял вопрос, а не просто повторял текст песни.

Затем постеры ожили в коротких видео. Движение можно включить и остановить; история остаётся на месте, даже если видео не запускается. Обложка, главы и эпилог должны ощущаться частями одного мира.

УВИДЕТЬ В ГЛАВЕ ГЛАВА VIII · ОТКРЫТАЯ ДОРОГА
05Из материалов вырос сайтЧтение, прослушивание, два языка и навигация.

Я задумал не витрину треков, а книгу, которую можно слушать. На странице история стоит рядом с видео; выбранная запись меняет текст и пояснения; русская смысловая версия открывается отдельно. Атлас держит восемь глав вместе, а ссылка может привести прямо к нужной записи.

ИИ помогал писать и проверять код. Я принимал решения о том, что посетитель видит и в каком порядке, проверял страницы на компьютере и телефоне и возвращал их на доработку, когда связь истории, звука и управления терялась.

УВИДЕТЬ В ГЛАВЕ К ОБЛОЖКЕ И АТЛАСУ
06Работа продолжается за пределами страницыМастера, метаданные, издания и ещё один след.

После выбора версии идут доводка звука, подготовка файла, его названия, тегов, обложки и места в последовательности. У каждого из 25 аудиофайлов есть небольшая запись в поле комментария. Эти строки оставляют ещё одну дорожку через альбом — её можно обнаружить самому.

Сейчас на сайте звучат версии для прослушивания. Lossless-издания и выдача файлов покупателям готовятся отдельно. Карточки изданий показывают замысел, но оплата пока не открыта.

УВИДЕТЬ В ГЛАВЕ ПОСЛЕДНЯЯ СТРАНИЦА

MAN & DEUS EX

Кто держал
перо?

ЧЕЛОВЕК

Я выбирал.

Замысел, конфликт, голос персонажей, направление звука, отбор версий, смысл изображений и окончательное решение оставались за мной. Иногда самым важным действием было сказать: «Нет, это красиво, но это не наша история».

ИИ

Он расширял поле.

Модели помогали писать, пробовать голоса и аранжировки, искать визуальные решения, оживлять сцены и собирать сайт. Они возвращали варианты быстро; каждый из них нужно было услышать, понять и либо принять, либо переделать.

Я смог пройти через всё это, потому что научился вести работу с ИИ. Получился целый мир, собранный из множества решений.

ИСТОРИЯ ОСТАЁТСЯ ОТКРЫТОЙ

Теперь войдите
внутрь.

Здесь рассказано, как были построены комнаты. В первой главе можно узнать, что случилось с человеком, который в них вошёл.

НАЧАТЬ С ГЛАВЫ I ВЕРНУТЬСЯ К ЭПИЛОГУ